Gelenekle 3 molayı abartın
Overkill serisi, geleneksel olarak galeri tarzı çekime odaklanmıştır ve ortaya çıktıkları anda düşman sürülerini alt eden statik bir ana karaktere sahiptir. Oyunu biraz daha karmaşık hale getiren bir ört ve vur mekaniği sunarak bu gelenekten 3 kopuşun üstesinden gelin; oyuncu ne zaman ateş edeceğini ve ne zaman siper alacağını seçmelidir. Bu tür bir oyun, konsollarda veya PC'de aşinadır, ancak mobil atıcılarda daha nadirdir. Neyse ki oyun bunu iyi idare ediyor.
Temel bilgiler
Özünde Overkill 3, iyi uygulanmış ancak geleneksel bir nişancı oyunudur. Oyuncu bir görev seçer, ardından düşmanları patlatmak için ortaya çıkan bir dizi itfaiye ile ilerler, ardından sipere geri döner ve yeniden yüklenir. Savaşlar sırasında, silahlara ve zırhlara yönelik küçük yükseltmeler satın almak için kullanılabilecek oyuncu para birimi biriktirir. Zaman zaman, karakter bir silah yerleşimini devralacak ve bu da daha geleneksel galeri-atıcı oyununun kısa sahnelerine yol açacaktır. Ayrıca, karakterin düşman keskin nişancı ateşinden kaçması ve güçlü düşmanları yok etmek için isabetli atışlar yapması gereken periyodik ağır çekim aksiyon dizileri de vardır. Bunlar çoğunlukla seviyeler arasındaki geçiş noktalarında gerçekleşir. Oyun devam ettikçe, oyuncu tank benzeri zırhlı robotlar ve uçan dronlarla savaşana kadar düşmanlar ve silahlar daha güçlü hale gelir.
Kan ve cesaret
Overkill 3 harika görünüyor: geliştirici Craneballs bunu "konsol kalitesi hedefleri" olarak tanımlıyor ve bu biraz abartı olsa da ne olduğunu kesinlikle görebilirsiniz. hedefliyorlardı. Ortamlar güzel ve tek bir statik ekranda düşmanlara dokunmak yerine karakterin bakış açısını hareket ettirebilmek güzel. Ancak, burada nişancı oyuncularının daha önce görmedikleri hiçbir şey yok: güneşte kavrulmuş tozlu bir şehir, fütürist zırhlı birlikler, huysuz bir paralı asker -- hepsi oldukça standart nişancı ücreti.
Kontroller basit ve kullanımı kolay; tavsiye vermek için periyodik olarak yararlı bir müttefik ortaya çıkar, ancak birkaç mesajdan sonra buna pek gerek kalmaz. Görevleri ve silahları seçmek basittir ve bir düşmanı düşürmek tatmin edici hissettirir.
Oyunun el bombaları, keskin nişancı dizileri, kuleleri ve özelleştirmesi, temel ört ve vur mekaniğine biraz çeşitlilik katsa da, oyunu bir süre sonra biraz tekrar ediyor. Daha yüksek zorluk seviyelerinde bu özellikle sinir bozucu olabilir; silah doğruluğu genellikle o kadar düşük görünür ki düşmanların düşmesi uzun zaman alır. Sonuç olarak, bu oyun uzun süreli oynamaktan çok kısa aralıklarla daha tatmin edicidir - ancak diğer yandan, mobil oyunlar bu şekilde tasarlanma eğilimindedir.
Genel olarak fazla abartma
Overkill 3, geleneksel olarak basit bir türe biraz karmaşıklık katan sağlam, iyi uygulanmış bir mobil nişancı oyunudur. Ortam harika görünüyor, kontrollerin kullanımı kolay ve oynanış keyifli. Sonunda, oyun biraz kendini tekrar edebilir ve yüksek zorluktaki düşmanlar sinir bozucu hissedebilir, ancak bu yine de kötü adamları vurarak biraz zaman geçirmek için harika bir yoldur. Özellikle mobil bir nişancı için teknik olarak etkileyici ve benzersiz bir bükülme veya yaratıcılık kıvılcımı olmamasına rağmen, ateşli silahlar için iyi bir eğlence.